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28 de diciembre de 2011

Estadisticas

Respiras profundo, luego de haber sufrido por mucho tiempo. No sabes si ibas a lograrlo, porque parecia interminable, y todo parecia estar en tu contra. Pero lo lograste, y por fin termino. Asi se siente terminar una Boss Battle, y por alguna razon , es la misma sensacion que me deja el 2011.


Adelante, puedes reproducirlo ahora.


Primero que nada, tengo una duda. Segun nuestras estadisticas, las busquedas que usaron para llegar aqui no tiene mucho sentido. Seguro, "personajes marvel" o "marvel vs capcom 3" se comprenden, pero "que significa ver peliculas online" ? en serio? o que tal "chicas en bikini winks"?

Ahora si, este es el top 10 de nuestras entradas, segun el numero de visitas que recibieron. A darle atomos!

Parte de nuestras clases de Videojuegos como forma de arte, enseñanzas basicas sobre la vida , los graficos y el universo.

Deporte en mis videojuegos? la prueba cientifica de que los pechos atraen lectores.

Promocionando a nuestra querida asociada mmmelie en sus aventuras, recuerden visitar su blog en nuestra barra de cosas esas a la derecha.


Arte para imprimir tus propios posters, quasi exclusivo de WINKS. Diganlo, nos aman.

Cuando crees que "Icarly 2" es lo mas bajo que puede caer un juego de wii, puedes contar con televisa para llegar aun mas abajo.

5- Gears of War: Tan malo que es bueno.

Que es mejor que hombres musculosos disparando armas enormes (machin gun) hacia aliens musculosos? La objetividad no es para Marcus Fenix.

Una sencilla ilustracion de Cammy White, en la que no se ve su trasero. Que alto rankeo, esto debe estar fallando.

Los prometedores trabajos de quien hizo de capcom lo que era, el buen Funny-Inafune.

Mas arte para hacer tus propios posters, y datos para que pretendas ser un nerd como nosotros.

Un buen contraataque para el viejo cuento de que los videojuegos son negativos. Excepto Angry Birds, claro esta.


Debo decir que hay entradas que me sorprende que esten ahi, pero en general, han elegido sabiamente al leer WINKS. Ustedes, lectores, sigan viniendo, y nosotros seguiremos ofreciendoles las lecturas de calidad que esperan, y unas cuantas sorpresas mas.



24 de diciembre de 2011

EL post navideño

Hay mucho que comer y jugar, y nada de eso se hara solo. El Staff de Winks les desea felices fiestas, se pregunta que rayos es el Kwanzaa, y les deja estas ilustraciones de Vanja Mrgan. 







21 de diciembre de 2011

Por eso no podemos tener cosas bonitas



"Los juegos de telefono, especialmente los de iOS, acabaran con el mercado"

Alguien recuerda que paso la ultima vez que los desarrolladores solo lanzaban la misma version del mismo juego barato pero que vendia mucho una sola copia, hasta sobresaturar, sin tomar en cuenta la vision a futuro? El gran desplome de los videojuegos del 83.

En su planeta, eso seria una señal obsena.

Es bien sabido que las masas son idiotas y sus gustos tambien. Entre mas personas les guste, es mas malo y es una ley, segun nuestro departamento cientifico: no existen suficientes conocedores para hacer de una creacion algo exitoso, es necesario apelar a los idiotas que no saben juzgar. Seis juegos (no secuelas) de angry birds programadas para este proximo año? y lo peor, seguramente venderan como pan caliente porque comprar de nuevo lo mismo es lo de hoy.


He aqui un triste muestrario de la mentalidad de apoyar a la pobre calidad que predomina entre la gente.

Este es Megaman X, para Snes, la version original de hace 18 años.


Este es Maverick Hunter X, el remake para psp. Pueden saltarse directo hasta el intro stage, para no tener que ver el opening.


Y este es Megaman X para alegadamente mucho mas poderoso iPhone, la version sacada a la venta hoy.



Estimados jugadores patito, saluden al futuro gracias a su pobre juicio. Juegos flash no gratuitos.
Sigan disfrutando sus minigames en todos sus dispositivos, de hecho si es bueno. Aceleran el que reviente la burbuja de saturacion , y cuando todos esos gamers de novedad se aburran y vayan a jugar matatenas en vez de Plants vs Birds, y ocurra la segunda caida del mercado, entonces hablaremos.

20 de diciembre de 2011

-¿Tienes Angry Birds en ese aparato? -¡NO!

Me preguntó una compañera de trabajo mientras jugaba en mi 3DS; mi primera reacción fué "no me insultes", después me quedé pensando en lo que acababa de decir y en que tal vez había sido demasiado duro en mi respuesta, así que refraseé: "no insultes a mi consola".

fig 1.0 - Angry Nerd

No es que tenga algo contra Angry Birds, bueno, aparte de que lo odio; el problema es su mercadotecnia, que es posiblemente lo que lo ha hecho tan grande; mi problema es cuando lo ponen al lado de juegos completos con trama, contenido, gameplay que requiere un mínimo de atención e historia detrás de ellos.
Hace poco una orquesta estaba de gira por América, entre sus temas estaban interpretaciones de Uncharted, Zelda, Halo... y Angry Birds... Woot? ¿En serio? ¿Angry Birds?, agreguen de una vez a su lista el tema de inicio de windows orquestado.
No, amiga, no tengo nada contra Angry Birds aparte de que lo veas hasta en la comida...

Literalmente

... Mi problema, compañera, es que me veas jugando Super Mario 3D land y me preguntes si tengo Angry Birds, que repito, no es necesariamente malo, es entretenido y sencillo como presionar frenéticamente el botoncito en tu pluma que hace *click, pero no ves líneas de ropa, teleseries, figuras y todo tipo de parafernalia sobre el botoncito de tu pluma; si me disculpas seguiré jugando mis juegos de verdad.

Angry Nerd mode: OFF

Inmortalescencias

Mi segundo nombre es "Puntual". El primero es "Yo nunca soy". Asi que , el fin de semana que fui al cine con tres bellas chicas, y llegamos 30 minutos antes de la funcion, los instintos de diseñador gráfico nos hicieron voltear hacia los carteles que nos rodeaban.


"Alguien esta usando mal photoshop!"

Si esto fuera una pelicula hipster, en este momento pasariamos a una historia totalmente diferente, y es lo que haremos. Aquellos que ronden los puestos de revistas, quiza hayan visto por ahi un hibrido de comic-manga, llamado "Presencias: Revista de Literatura Universal Ilustrada" . Champion Edition. Si la ven, comprenla, especialmente el numero uno, "La Iliada", fue hecha por un equipo muy bueno y esta llena de cosas chidas. El Ilustrador seguro ha de tener constantemente mujeres y accion.


"Necesita mas hombres desnudos y sudorosos"

Asi que, volviendo al cine, cual seria mi sorpresa, al notar entre los promocionales, los de la proxima pelicula, "Inmortales" . Porque sorpresa? he aqui una comparacion de el poster de la pelicula que contiene a Zeus, y la portada del numero uno de Presencias.

"Eres mi heroe, Zeus!"

Encuentro muy interesante la semejanza , sobretodo porque conociendo las tendencias de como hacer un poster de pelicula ( pista: llenarlo de cosas hasta que se vea feo) significa que tiene que haber una verdadera razon.
Antes de gritar "plagio" , considerare primero evolucion convergente. Para dibujar esos personajes y ese mundo, no es innegable mi influencia de MegamanX. Como lo es para ellos, con la teletransportacion de Zeus , la cual se ve notablemente familiar a otra que conocemos.

En fin, yo se que tienen problemas para meter todo su dinero en sus billeteras con diamantes , asi que haganse un favor y compren esa revista y pirateen la pelicula (o veanla en el cine, es igual) . Apoyen los talentos mexicanos, y a su amigo Rockmace, el adorable vagabundo. Claro, solo si quieren mujeres y accion. Si no, pueden hacerme el favor de salir sin armar escandalo?

17 de diciembre de 2011

For everlasting peace!


Megaman has ended
the evil domination of Dr. Wily
and restored the world to peace.

However,
the never ending battle continues
until all destructive forces
are eliminated.

Fight, Megaman!
For everlasting peace!



Rockmace festeja el aniversario numero 24 de Megaman, mas de lo que capcom hara.

16 de diciembre de 2011

De todos modos no queria divertirme

El mundo real es un lugar muy dificil. Esta lleno de tristeza y dificultades, y la mayoria de ellas son por culpa de algun otro idiota. En esta situacion, el mundo virtual de los videojuegos funciona muy bien como un metodo catartico para descargar tus frustraciones.

"El fatality es por la cena horrible que cocinaste"

Desafortunadamente, algunos genios creativos piensan que no hemos sufrido suficiente; es necesario añadir unos pequeñitos segmentos irritantes en sus juegos, con la finalidad de hacerlos mas entretenidos, en la misma manera en que poner clavos en el asiento de un auto le da mas caracteristicas.

Misiones de escolta
+Resident Evil 4 - Ashley
+Half-Life - cientificos
+Megaman Legends 2 -Shu


capcom1: "No importa cuantos enemigos o que tan dificiles sean, le dimos un personaje invencible al jugador. Que podemos hacer para retrasarlo un poco?" capcom2: "que tal hacer que escolte a Ashley?" capcom1: "buena idea!"

No importa cuanto te hayas preparado o cuanto hayas afinado tu punteria, el personaje que tienes que escoltar siempre sera alguien sin ningun tipo de defensa . Ademas, en un impresionante despliegue de A.I., siempre lograra identificar el punto donde sea mas vulnerable, y elegira quedarse ahi tomando daño.

"este parece un buen lugar para descansar"

Algunas misiones son piadosas y ocurre un game over cuando tu protegido muere; pero justo ayer perdí dos cientificos en Half Life gracias a su habilidad de correr directo hacia las granadas.
Muchas gracias, no volvere a ayudar a nadie.

Perder tu equipo
Metal Gear Solid - tortura
Half-Life - manejo de residuos
Metroid Zero Mision - piratas espaciales


"Me costo mucho trabajo pero lo logre, tengo todas las armas y municiones llenas. Estoy listo para lo que sea..." - Cutscene, y tu personaje despierta en una celda sin nada de equipo -
"fuuuu!"

Conforme avanzas en el juego, adquieres armas cada vez mas poderosas para poder estar a la par de los enemigos cada vez mas poderosos. Entonces, a que clase de malvado ser humano se le ocurrio que seria buena idea quitarte todo tu equipo obligatoriamente para que avance la historia ?

"al menos me dejaron esta. Podre enfermar a los guardias"

Esto sucede con frecuencia en los fps reales. En el caso de Deus Ex es especialmente horrible, porque incluso perdi items de aumento imposibles de recuperar. La moraleja de estas situaciones es: racionar es para los pusilanimes! acaba tus balas y explosivos si de todos modos los vas a perder!

Y lo peor en el caso de Deus Ex, fue que este evento sucedio despues de una de esas...

Peleas que debes obligatoriamente perder
Deus Ex - contra Versalife
Breath of Fire 3 - contra Garr
Silent Hill - contra los primeros demonios


Es comprensible que en ocasiones, los desarrolladores quieran hacerte sentir el poder de un personaje o una organizacion, que en ese momento, ellos quieran que sea imposible que los venzas. Ok, todo es perfecto, puesto que sucedera una cutscene, lo que te hara comprender que no hay nada que puedas hacer, cierto?

"no te oigo, estoy ocupado combatiendo enemigos invencibles"

Pues no! algunos desarrolladores disfrutan destruyendo tus sueños y esperanzas de poder vencerlos con suficiente habilidad, cuando en realidad el enemigo tiene HP infinito y solo estas desperdiciando tus balas, o corriendo hacia un callejon sin salida, obviamente para que sientas el terror de ser vencido.
Que enseñanza nos deja esto? la habilidad y el esfuerzo no importan en lo absoluto, los dioses deciden quien gana y quien no. Dejare de esforzarme en todo.


Estas situaciones que no tienen nada que ver con la violencia y si con un diseño perezoso del juego en si, crean una pequeña chispa de irritabilidad en los corazones de todos los videjugadores y son la verdadera razon por la que somos violentos en la vida real. Necesitamos descargar en el mundo real las frustraciones del mundo virtual de los videojuegos.
Las personas , horribles personas, que hayan tenido estas ideas, tienen un lugar reservado en el infierno. Justo al lado de la persona que invento los baños que funcionan con monedas.


8 de diciembre de 2011

Tienes que estar bromeando

No pos, asi si le doy...digo, si le voy! tigres, tigres!
Y la gente preocupada, pidiendo a su dios que los tigres sean los ganadores, para así restregarlo en cara de los rayados, que danzan sobre algunas plantitas muertas y animalitos ahí de la Pastora.
Bueno no es de sorprenderse, es la cultura que Chavana y don Rober se han encargado de difundir.
Sai, como lo dijo mi apreciable hermano, si ganan los batillos esos, mi padre y (otro)hermano serán felices, es lo que me importa de ahí en fuera, las calles saturadas, los libres y locos por toda la ciudad, la UANL que aumente sus cuotas para festejar su triunfo, me los paso por acá.
                                                                   tss, tss morritas..


Esa botarga si tira... es bieeeeen agresiva. Bueno, bueno me voy, que se acaba el partido y tengo que ir urgentemente a Facebook, para actualizarme... mis 400 amigos postean cada segundo.

Proximamente, a petición de los seguidores tendremos: Lesbianas, chicas en bikini (y escenas de desnudos!



Ciao!

2 de diciembre de 2011

Los 5 tipos de jugadores de pelea

Por casi 10 años, el genero de pelea permanecio durmiente, llegando a su punto maximo con SF3 : Third Strike. Despues, se redujo a su mercado nicho, pequeño y compulsivo, que mantuvo con vida juegos como Marvel vs Capcom 2 hasta niveles enfermizos.

"oh no, este chiste de nuevo...champion edition"

Un dia, sin razon aparente, capcom decidio continuar con Street Fighter IV, y sorpresa! mas de 1000% de "fans" surgieron de la nada, reviviendo de golpe el mercado , y causando una inundacion de juegos que raya en la saturacion, principalmente de versinoes de Street Fighter.
Hoy traemos una lista de la division mas general de los tipos de jugadores que encontraras en este genero, para que estes preparado contra cualquier sorpresa. Armense con conocimiento!


5- El novato

"Donde esta el boton de salto?"

Este tipo de jugador nunca ha probado este juego en su vida, y en ocasiones, nisiquiera ha tocado un control. No es necesariamente algo malo, puesto que solo significa que es un jugador en blanco; pueden evolucionar en alguno de los otros cuatro estilos.
oh no, volvi a ganarte sin usar las manos!

Jugar contra ellos es tan divertido como golpearte en la cabeza con un aguacate; no existe suficiente handicap como para nivelar el terreno de juego. Lo mejor que puedes hacer, es dejarlos ganar y que sean felices, y esperar que no quieran otro turno.
Personajes que seleccionara: Las chicas o los rojos



4- El de moda
"Tengo la nueva version!"

Este tipo de jugador tiene algunas nociones de lo que es un juego de pelea, pero nunca se queda suficiente con uno como para masterizarlo. Es el tipico gamer que abandono Brawl por BlazBlue, al cual abandono por Tatsunoko vs Capcom, al cual abandono por Street Fighter IV, al cual abandono por Marvel vs Capcom3, al cual abandono por Mortal Kombat 9... y en cada ocasion, el juego en turno ha sido "el mejor de todos los tiempos".

"pero el sombrero es nuevo!"

Jugar contra ellos es aburrido, por una razon diferente. Su estilo de pelea representa el estilo de pelea estandar de millones de usuarios de internet. Busca cual es el combo mas facil del personaje mas facil del juego mas popular, memorizalo, y sabras exactamente que es lo que hara . No significa que no sean peligrosos, simplemente no hay sorpresas con ellos.
Personajes que seleccionara: Ken, Wolverine, Akuma, Karas, Scorpion



3- El purista
"Sin items, solo Fox y Final Destination!"

(Tambien conocidos como Tourneyfags) Oh, dios, porque existen estos! El jugador "no se permite la diversion" se adhiere a un set basico de reglas que en principio, establecen un terreno de juego neutral y balanceado, para que lo que realmente importe sea la habilidad...y despues proceden a elegir SOLO a personajes top-tier casi automaticos, tirando por la basura su idea de habilidad. Es comun verlos en todos los torneos, realmente en TODOS.
Venderia a mi madre por dinero; porque no habria de usar a MetaKnight contigo?

No puedo pensar en algo tan divertido como jugar contra ellos, excepto quiza clavarme estacas bajo las uñas. Si ganas, hiciste trampa, su control fallo, tuviste suerte o Zeus estornudo, todo excepto ser mejor que ellos. Si ellos ganan, puedes esperar una retahila de insultos y slangs estupidos, generalmente en frecuencias de voz que solo estan permitidas para aviones.
Personajes que seleccionara: Fox, Magneto, Vergil, Noob Saibot



2- El idiota
"Y asi es como te gana Dan usando solo una mano!"

Un caso interesante: hara lo posible por ganarte con el golpe mas patetico del personaje mas perdedor, y lo sorprendente, es que tiene la habilidad para lograrlo. Claro que en su afan de hacer payasadas, te humilla al ganar con tanto handicap, lo que indica un gran potencial mal dirigido.
(censurado)

Jugar contra uno de ellos es un gran reto, porque realmente tienen la capacidad de defensa y ataque suficiente como para lograr su objetivo, y si añadimos el efecto enfurecedor que tienen sus practicas, tenemos una pelea bastante dispareja, donde terminas derrotado en conjunto por su Gadouken y tu propia ira.
Personajes que seleccionara: Dan, Luigi, Johny Cage, M.O.D.O.K, Roll



1- El verdadero guerrero
"Buen juego"

El jugador que en vez de apreder los tiempos y movimientos del mejor personaje, aprende la fisica y mecanicas del juego, para poder usar bien a cualquier personaje en cualquier circunstancia. Su codigo de honor lo convierte en un digno oponente: no te atacara mientras estes en el suelo, ni con ataques imbloqueables. Ajustara su nivel al de oponentes menos habiles, y hara parecer todo una gran pelea. No te enseñara a marcar el shoryuken, te enseñara a decidir cuando debes hacer un anti-aereo.
no encontramos fotos, pero un camaleon con tanta clase tambien es bueno

Jugar contra un verdadero guerrero es toda una experiencia, puesto que puedes dar tu mejor, y el respondera de manera equitativa, dando un buen espectaculo a los espectadores, y haciendote sentir tu y su habilidad. Al terminar, no importa si ganas o piedes, sientes que la verdadera victoria esta en lo que aprendiste.
Personajes que seleccionara: Ryu, Subzero, Mario.


Bastante util esta informacion, cierto? cual saco les cae a ustedes, queridos lectores imaginarios?
"No hay conocimiento que no sea poder"
, asi que ahora saben exactamente quien y porque porque les pateara el trasero en su proximo combate.

1 de diciembre de 2011

Bitácora del capitán: Zelda SS// Eldin Volcano

The Legend of Zelda: Skyward Sword, Eldin Volcano & Earth Temple


Querido diario: recientemente pasé por Eldin Volcano ¡santos protones! me llevó tiempo e ingenio descifrar solo el camino del volcán para llegar al Earth Temple, disculpen mi gringuéz, pero cambié el idioma al inglés porque en español cambian muchos nombres de lugares y personajes, y aunque en inglés también los cambian del original japonés, los cambios son mucho menores.
El asunto es que una vez dentro del Templo de la Tierra, empiezan los verdaderos acertijos, que no sé si soy lento, pero aveces realmente tienes que detenerte a pensar mucho tiempo hasta que dices "¡pero claro!" y entonces avanzas... o te das cuenta de que tu hipótesis no funciona.
Algo que realmente llamó mi atención fué el momento en que aparecen dos Lizalfos-

Entran al ritmo de Bad Boys

-Cualquiera sabe como pelean, uno llega, los apalea y luego avanza ¿cierto?... ¡FALSO! para mi sorpresa éstos lagartijos se defienden, y no solo eso, si los estás atacando sin parar como enfermo mental mientras se protegen, corres el riesgo de que te sorprendan con un ataque sorpresivo que te derriba... es como... es como si realmente quisieran ganar. A diferencia de títulos anteriores donde los Lizalfos son una pequeña molestia, éstos Lizalfos se resisten a dejarte ganar, aunque al final no son mas que Lizalfos y terminan cayendo ante tu poder.
La amenaza de tener dos de éstos Lizalfos enfrente es similar a la de tener un Darknut en Twilight Princess (Para los menos geeks de Zelda, los Darknuts o Iron Knuckles son los caballeros enormes con armaduras pesadas)
Así que no te confíes, a diferencia de Ocarina of Time y Twilight Princess, aquí los enemigos de hecho tratan de acabar contigo, o al menos te harán más difícil acabar con ellos, recuerda que de poco te sirve lanzar golpes como idiota, necesitas dirigir tu ataque y buscar puntos abiertos en su defensa.

El jefe, Scaldera, es una molestia intermedia, pero para ser el segundo jefe (técnicamente) opone una resistencia mucho mayor a segundos jefes como el Rey Dodongo en OoT (al tiempo que su estilo de pelea es una especie de homenaje al mismo).

Imaginalo como si el Rey Dodongo de hecho tratara de matarte.

Mi conslusión es la siguiente:
Sí, es The Legend of Zelda, pero no te confíes en que los acertijos son el único reto, vete preparado para perder corazones cuando entres a un templo... muchos corazones, tal veas la pantalla de Game Over más de una vez así que prepárate con pociones y hadas, pero sobre todo planea antes de lanzarte agitando tu espada y gritando.

Próximamente: Mi experiencia con el tercer templo y mi trauma psicológico con haber visto la pantalla de Game Over más de una vez (En otras palabras, cómo aprendí a no eventurarme sin la debida preparación).